Reinos de Hierro

Dia 5: El refugio de Alexia

Luego de despertarse, Radagas decice ir a los barrios bajos para ayudar en lo que podía como era su costumbre. Al llegar a un pequeño comedor/hospital atendido por uno de los clerigos de Morrow se entera por medio de éste sobre un ciudadano en peligro de muerte en una de las zonas mas peligrosas de la ciudad. Casi sin dudarlo se adentra por los oscuros y pantanosos pasadizos de la barrios bajos de Corvis para intentar salvarlo. El no sabía que era todo una trampa. En uno de los peores lugares es interceptado por un grupo de Kenders, quienes luego de decirle que se habia metido en asuntos que no le convenia meterse lo matan de una certera puñalada en el corazon.

Mientras tanto, Tommy, Corin e Indiana, quiza cansados de tanta investigación van a una taberna a descansar atendida por un tabernero enano, un guerrero retirado. Ante la mirada sorprendida de todos, Indiana acusando que la cerveza era de baja calidad, lanza su jarra y dispara una flecha contra el tonel de cerveza. Inmediatamente el enano saca su hacha de debajo del mostrador y lo persigue hasta casi la entrada amenazandolo con llamar a la guardia si no pagaba por los daños. La situación podia haber terminado en desastre cuando una atratactiva joven, Lalora, interviene calmando los animos de todos en el lugar.

A la tarde, preocupado porque su amigo Radagas no habia vuelto, Cerdric, junto a Orfal deciden ir a buscarlo. En el comedor/hospital el clerigo niega haber visto a Radagas, aunque una charla con los pacientes cuenta otra historia. Sabiendo que podía ser presa facil, Cerdric acude a la guardia y al padre Dumas para que lo ayuden a buscar. Un par de horas despues encuentran el cuerpo de Radagas, con la mano derecha pintada completamente de negra.

Por la noche, en el comedor la catedral los aventureros devaten sobre lo sucedido estos últimos dias. Una última pista traida por Lalora, un trozo de tela blanco los pone sobre la pista que pudo haber sido Alexia la culpable de todo (o una Alexia poseida) al encontrar un vestido roto en su habitación. Al buscar en el cuarto de Alexia encuentran unos libros sobre las catacumbas de Corvis, lo cual aumenta sus sospechas. Con estas ideas todavia en sus cabezas van a dormir, aunque no por mucho tiempo.

En el medio de la noche escuchan gritos, voces dentro de sus cabezas y ven algunas sombras extrañas. Muy asustados y al ver que no podian dejar pasar mas tiempo se dirigen a donde sería el refugio de Alexia. Cruzando algunos peligros llegan a la habitación donde Alexia los estaba preparando. Tras una pequeña charla Alexia les revela que la ciudad va a pagar por lo que le hizo a su madre y a las otras mujeres hace 10 años, luego escapa cerrando la salida tras ella.

Atrapados en las catacumbas los aventureros recorren los oscuros pasillos en busqueda de una salida enfrentando a poderosos esqueletos y terribles ratas. Un sarcofago llama la atención de Tommy, quien no puede resistir la tentación de abrirlo y luego, cuando el resto estuvieran lejos saquear la armadura y maza contenidos dentro. En ese momento, una terrible maldición cae sobre el dejandolo completamente ciego. Asi, con un guerrero ciego y el grupo debilitado por los enfrentamientos salen de las catacumbas donde se encuentran con Julian Helstrom, oficial de la guardia.

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Dia 3 y 4: Investigación y pelea con un demonio

Dia 3:
Se despiertan temprano listos para investigar este asunto del que todo Corvis está hablando. Sin muchas pistas deciden volver a todos los lugares que investigaron antes por si les faltó algo. Se dividen en pequeños grupos y emprenden la investigación.
Corin Khris, clerigo de Morrow y Tommy Stormfield, guerrero, vuelven a la granja de los Gadock para hacer mas preguntas. Al no obtener muchos resultados, Corin, sospechando que en la tumba del abuelo Gadock paso algo similar que en la cueva, decide cavar para buscar vestigios de magia o runas arcanas. Su esfuerzo es inutil.

Cerdric y Regal, un orgulloso caballero se dirigen a la propiedas brillasol donde no obtenien ninguna información nueva.

Por último, Orfal, un mago elfo experto en cuerdas y Indiana, un sujeto misterioso van al cementerio Oriental, donde las personas mas pobres de Corvis entierran a sus muertos. El lugar es un completo desastre aunque tras mucho recorrerlo pueden encotrar las tumbas pero ninguna pista. En el lugar hay un mendigo, medio loco que les demanda comida a cambio de información. Les cuenta que una jovencita estuvo excavando por algunas horas hace unas semanas.
Se reunen en la catedral donde luego de intercambiar información entre ellos y el padre Dumas, y una acalorada conversación en la que piden desenterrar el cuerpo de Lexaria Ciannor (pedido que es rechazado rotundamente por el abad) se van a dormir.

Dia 4:

Al despertarse, el padre Dumas les pide si pueden traerles unas mercancias del circulo de magos de la ciudad, La orden Fraternal de Hechiceria. Al llegar, los magos les comentan acerca de que uno de sus integrantes está desaparecido hace algunos dias y les ofrece 100 monedas de oro a cada uno para investigar. Se dirigen rapidamente a la casa del mago desaparecido y tras forcejear con la puerta entran.

El lugar esta en completo silencio, se pueden ver algunas estanterias repletas de tomos arcanos, asi como unas runas magicas de protección en la entrada y en una puerta trampa que da al primer piso. Ademas de esto hay un diario con una sola entrada que habla acerca de algo completamente preparado y que no puede fallar, y como los “necios de la orden” van a ser castigados.
Suben al primer piso, donde el un olor a podredumbre los invade. Abriendo la puerta frente a ellos ven a una creatura proveniente del mismo Abismo, un Babau. La pequeña y maligna creatura los ataca al instante, derribando en pocos asaltos al caballero y al guerrero. Ya cuando la situación parecia perdida y el paladin estaba a punto de caer, Indianna lanza una ultima flecha enviando al ser devuelta a su plano.

Al recuperarse, en la habitación pueden ver el cuerpo de la joven aprendiz desaparecida. Junto a ella una pequeña estatua de Marmol que representa a un dragon, un Angreal. Éste es uno de los objetos magicos mas poderos de los reinos, reliquias de una edad antigua, se dicen que con estos un mago puede ser capaz de canalizar mayor energia arcana aunque con el riesgo de morir si se usa repetidamente. El problema, un mago queda conectado al Angreal y la unica forma de conectar éste vinculo es matandalo, lo cual lo convierte en presa de mago mas avariciosos.

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Dia 2: La tumba de las brujas
El grupo descansa luego de una ardua pelea contra el monstruo acido cuando un pequeño grupo de aventureros se les une. Son Cerdric, paladin al servicio de Morrow, y Radagast, enviados también por el Padre Dumas a investigar el robo de tumbas.

Avanzan por la oscura cueva hasta una pequeña habitación donde se encuentran con un Murloc aterrorizado. Del dialogo con la pequeña creatura, obtienen que una mujer vino hace unos dias reciviendo a las 4 brujas y escapando con ellas. Luego los guía hacia donde hay unos tesoros, pero en lugar de ellos, el grupo se enfrenta a unos esqueletos que custodiaban los ataudes donde las brujas fueron enterradas. Al finalizar la pelea, investigan los ataudes en los que ven algunas runas arcanas.
Vuelven a la ciudad de Corvis a hablar con el Padre Dumas. Al comentarle lo sucedido, el abad les cuenta algo mas de la historia del aquelarre. 5 mujeres fueron acusadas y decapitadas bajo el crimen de brujeria de brujería, entre ellas la madre de Alexia. El magistrado Borloch, ahora un hombre muy poderoso en la ciudad, fue el que las acuso y llevo a juicio. El cuerpo de la madre de Alexia, Lexaria Ciannor, reposa ahora bajo un monumento de Marmol cerca de los terrenos de la iglesia para recordar a todo el que lo vea que la brujeria será castigada en Corvis.

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Dia 1: Empieza la aventura

Luego de un viaje de varias semanas escoltando una caravana logran llegar a la ciudad de Corvis. En ella se encuentran con el Padre Dumas, clerigo de Morrow, que les pide investigar un robo de tumbas. Luego de un dia de investigación descubren que los cuerpos robados pertenecian a los miembros de un jurado por un juicio de Brujeria de hace 10 años. Deciden investigar el lugar donde enterraron a los brujas para ver si consiguen mas información.

Viajan a través del bosque del Viudo para llegar a la cueva donde las brujas fueron enterradas. Se encuentran con que el lugar está habitado y hay signos de que alguien entró a la fuerza recientemente.

Ahora, luego de enfrentarse a un monstruo que devoró sus armaduras y la mayor parte de sus objetos de metal deben seguir investigando la cueva.

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